曹一聪

T10 工程师 · 入职时间 2016/07/24

基本信息
男 · 32 岁
企业微信
pixelcao
电话
18126045570
GitHub
github.com/yicongcao
在线作品集
cv.yicong.me

个人概况

教育背景

西安电子科技大学 · 智能科学与技术专业

专业课程:人工智能导论、模式识别、机器学习、自然语言处理等。

技术方向

具备 Agent、游戏联机后台(匹配、DS 服务器托管方向)、Chatbot、P2P 联机与 Windows LSP 网络代理等领域的研发经验。

Vibe Coding 作品

No Art FPS

2026/11 — 至今

60 秒一局的明亮低多边形 FPS · 在线试玩 · 30 秒实机演示

No Art FPS 的原创涂鸦场景与钴蓝武器
  • 美学与玩法:以色块、漫画轮廓和极简 HUD 统一视觉;用递增敌人、连杀反馈与终局爆裂形成短局起伏。
  • 快速迭代:基于 Godot 与可编辑 Blender 资产,以 Codex 协作迭代装弹、绕障和关卡动线,交付浏览器试玩。

Photo Museum

2026/10 — 至今

把个人照片库变成可检索、可探索的空间展览。

Photo Museum 的 Cover Flow 照片展厅
  • 产品与 AI 架构:以 Python/React/SQLite 串联本地检索与受工具约束的 AI 策展,明确 NAS 只读、隐私和按需加载边界。
  • 交互与迭代:设计 Cover Flow、日历、地图和空间展厅,以可撤销的人物确认、交互回归和录屏持续优化体验。

Brushline Rally

2026/10 — 至今

从驾驶白盒迭代为有统一视觉风格的离线拉力赛。

Brushline Rally 的赛车、赛道与驾驶 HUD
  • 技术与美术:以 Godot/GDScript/Jolt 调校驾驶手感,串联 Blender 资产、丝网印刷风格、菜单与 HUD。
  • AI 协作与验收:从白盒拆解里程碑,用输入回放、车辆遥测和回归场景验证,再交付可玩版本。

项目经验

Nex 在线 Vibe Coding 平台

2025/12 — 至今

把自然语言需求变成可运行的网页与应用。

  • 负责 Nex Agent 核心协议演进,将 SSE 纯文本与 XML 操作指令分阶段重构为原生 Tool Call + WebSocket RPC,贯通 Agent、前端消费、单元测试及旧协议清理。
  • 设计 Prechat/Postchat 智能路由与 Plan、Todo、askUser 协作机制,通过结构化输出、确定性门控和完成状态校验提升复杂任务执行的可控性。
  • 推动 Subagent 演进为基于 planner、worker 和图状态机的 Orchestrator,落地分级门控、Token 预算、暂停恢复、断线重连、持久化及任务可视化。
  • 建设上下文窗口治理体系,实现 hot/warm zone 分级压缩、动态预算、工具消息配对、用量可视化及溢出后的自动压缩重发。
  • 建立工具执行四层可靠性机制,覆盖前后端超时、Shell 串行队列、WebSocket 熔断与 WebContainer 健康检测,并治理流中断、并发写入和自动修复竞态。
  • 从零建设 Agent 全链路诊断与 Telemetry,打通质量事件采集、链路追踪、错误分析、Token 月报及运维视图,支持从异常发现到会话级诊断。

PGOS 游戏联机后台

2021 — 至今

为游戏提供玩家匹配、组队与对战服务器托管。

  • 2021 年至今参与 PGOS 游戏联机后台建设,完整经历竞品调研、技术选型、项目立项、核心模块研发及上线发布全流程。
  • 研发游戏对战、玩家匹配与在线长连接等核心服务,支撑规则驱动的组队、竞技匹配及游戏会话分配。
  • 建设可配置匹配能力,通过声明式 Ruleset 与表达式引擎描述玩家属性、队伍结构及多维约束,降低不同游戏项目的重复开发成本。
  • 围绕匹配公平性、搜索效率与排队时长进行系统设计,支持按等待时间动态放宽规则、多模式匹配及多 Ruleset 并行执行。
  • 参与匹配平台工程化建设,结合复合索引、优先队列、Ticket 生命周期管理、Simulator 与自动扩缩容支撑规则调试及分布式运行。
  • 搭建 DS Hosting 服务,为游戏部署 DS 提供灵活扩缩容的服务器编队管理系统。
  • 基于 Knative 实现 Virtual Server 集群,允许开发者通过事件驱动扩展 PGOS 的能力边界。

Bot 开发者平台

2018 — 2020

让用户通过对话查询游戏知识、调用服务。

  • 基于 Rasa NLU 开发具备意图识别与槽位提取能力的 Chatbot,采用与早期 Siri 语音助手同源的 NLU 技术范式,可回答游戏百科、会议室预订、天气查询等问题。
  • 搭建容器化训练平台,帮助提升分类器准确率。
  • 编写 Bot 框架,开放第三方接入能力。
  • 开源业余开发的文字冒险游戏引擎 MarkdownGame。

腾讯网游加速器

2017/12 — 2018/10

改善 PC 游戏的网络连接与联机体验。

  • 开发 LSP 框架,通过本地代理转发流量并搭载自定义协议,兼容同步、异步、事件、Overlapped、完成例程及 I/O 完成端口等网络模型。
  • 优化网络线路,通过提升 NAT 类型解决 P2P 游戏联机问题。
  • 开发项目压测框架,并与运维协作完成后台线路压力测试。
  • 开发 HTTP 加速框架,提出 SOCKS5 系统代理与 DNS 劫持方案,并使用后者实现 Steam 社区加速功能。

桌面玩机

2017/9 — 2017/12

在 PC 桌面直接使用 Android 应用。

  • 基于 Android 模拟器开发桌面玩机客户端,实现直接在 PC 桌面使用天天快报、快手、抖音等移动应用。
  • 提出并实现返回按钮拖动、模拟硬件滚轮等体验优化策略。
  • 完成数据上报埋点并分析用户数据。

电脑管家垃圾清理

2017/4 — 2017/8

扫描与清理电脑垃圾,探索自动识别能力。

  • 开发电脑管家清理工具,完成数据上报埋点与用户数据分析。
  • 结合朴素贝叶斯与 TF-IDF 算法,实现基于路径的电脑垃圾自动识别 Demo,并编写专利。

电脑管家 Win10 助手

2016/8 — 2017/3

在 Windows 10 上找回熟悉的开始菜单。

  • 开发 Win10 经典开始菜单,在 Windows 10 上还原 Windows 7 风格的开始菜单功能。
  • 开发 Win10 设置助手,帮助用户完成系统安装后的初始设置。

爱看段子 UWP

大学时期 · 2016

用一个 Windows 应用聚合多个站点的内容。

  • 开发 UWP 客户端与爬虫接口,动态聚合知乎日报、PingWest、豆瓣一刻、煎蛋等 10 余个站点的内容,以信息流卡片形式展示。
  • 应用提交至 Windows 应用商店,可搜索“爱看段子”下载体验。
  • 持续优化加载速度、响应式布局与过渡动画,适配触屏、鼠标和键盘,支持内容收藏与导出。

简致阅读

大学时期 · 2013

面向 Web 与 Windows Phone 的阅读产品。

  • 完成产品设计,独立开发前端与后台,采用 Python + Django,并部署于 Google App Engine。
  • 开发简致阅读 Windows Phone 客户端。

动感单车健身娱乐系统

大学时期 · 2012

用 Kinect 动作识别连接健身与游戏。

  • 完成动感单车 Kinect 客户端,使用 Kinect API 实现相关动作识别。

iShowFX 图文精灵

高中时期 · 2010

批量发现、筛选与下载网页图片。

  • 开发图片批量下载工具,实现四种批量下载模式。
  • 发布至非凡、多特软件站,支持资源智能探测、批量添加网页、多级网址分析、网页与图片过滤、图片尺寸自适应及搜索引擎适配,累计下载量过万。

证书与荣誉