No Art FPS
2026/11 — 至今60 秒一局的明亮低多边形 FPS · 在线试玩 · 30 秒实机演示

- 美学与玩法:以色块、漫画轮廓和极简 HUD 统一视觉;用递增敌人、连杀反馈与终局爆裂形成短局起伏。
- 快速迭代:基于 Godot 与可编辑 Blender 资产,以 Codex 协作迭代装弹、绕障和关卡动线,交付浏览器试玩。
T10 工程师 · 入职时间 2016/07/24
西安电子科技大学 · 智能科学与技术专业
专业课程:人工智能导论、模式识别、机器学习、自然语言处理等。
具备 Agent、游戏联机后台(匹配、DS 服务器托管方向)、Chatbot、P2P 联机与 Windows LSP 网络代理等领域的研发经验。
60 秒一局的明亮低多边形 FPS · 在线试玩 · 30 秒实机演示

把个人照片库变成可检索、可探索的空间展览。

从驾驶白盒迭代为有统一视觉风格的离线拉力赛。

把自然语言需求变成可运行的网页与应用。
为游戏提供玩家匹配、组队与对战服务器托管。
让用户通过对话查询游戏知识、调用服务。
改善 PC 游戏的网络连接与联机体验。
在 PC 桌面直接使用 Android 应用。
扫描与清理电脑垃圾,探索自动识别能力。
在 Windows 10 上找回熟悉的开始菜单。
用一个 Windows 应用聚合多个站点的内容。
面向 Web 与 Windows Phone 的阅读产品。
用 Kinect 动作识别连接健身与游戏。
批量发现、筛选与下载网页图片。